Evva Karr war 19 Jahre alt und studierte Neurowissenschaften an der University of Minnesota: Twin Cities, als sie eine wichtige Erkenntnis hatten: Obwohl sie mit einem Ziel vor Augen begannen, fühlten sie sich von der Welt der Spieleentwicklung angezogen. Das einzige Problem war, dass sie sich nicht ganz sicher waren, wie sie sich engagieren sollten – ein Kampf, den sie bald mit vielen aufstrebenden Hoffnungsträgern der Spieleindustrie teilten.
Anstatt diese Tatsache jedoch entmutigend zu finden, ergriff Karr – zusammen mit ihrem Partner Nicolaas Vanmeerten – Maßnahmen, beantragte Schulstipendien, meldete sich freiwillig als Gastgeber von Veranstaltungen und Rednern, lernte grundlegende Spieldesigns und -entwicklungen und fand Wege, sich aktiv in der Branche zu engagieren in jeder möglichen Kapazität. Nach Jahren der Ausbildung, Auftragsarbeit, Beratung und dem Eintauchen in die Spieleindustrie , Karr fand dann genau heraus, was sie beide wollten und in Spielen tun mussten: denen zu helfen, die auch damit zu kämpfen hatten ihren Platz in einer Branche finden nicht immer einladend für diejenigen außerhalb.
Um diesen Traum zu verwirklichen, gründeten Karr und Vanmeerten PANNE , eine von Schöpfern geführte Bewegung in Genossenschaftsbesitz, die mutige neue Spielformen und die Menschen, die sie definieren, unterstützt. Während die Idee einer Gruppe, die ausschließlich dazu dient, aufstrebende Spieleentwickler zu stärken, zu schön erscheint, um wahr zu sein, ist genau das, was GLITCH tut, und Teil von Karrs Streben nach einer wiederbelebten Spieleindustrie, in der verschiedene Stimmen und Ideen entstehen , und die Menschen fühlen sich willkommen.
Ich glaube wirklich, dass es eine größere, bessere, integrativere und auch eine vollständig revitalisierte Spieleindustrie gibt, die möglich ist. Eines, das im Wesentlichen nachhaltig, co-kreativ und von neuen Arten von Spielererfahrungen geprägt ist, sagte Karr. Im Moment, wenn Sie es sich ansehen – und es gibt jede Menge Forschung darüber – sind Spiele ein Medienriese im Wert von hundert Millionen Dollar. 49 Prozent der Gamer sind Frauen, 50 Prozent von ihnen People of Color. Und die Mehrheit der Leute, die Spiele spielen, identifizieren sich nicht wirklich als „Gamer“. Aber wir entwickeln, finanzieren und erstellen weiterhin viele dieser Spiele für „Gamer“.
Karr hat einen Namen für dieses Phänomen: den Gamer-Mythos. Trotz forschung beweist Die durchschnittliche Person, die Videospiele spielt, ist nicht der junge, weiße, männliche Cis-Gamer, den wir glauben gemacht haben, viele AAA-Studios – und die Gesellschaft im Allgemeinen – verewigen die Idee, dass dies der Fall ist. Laut Karr sehen wir genau deshalb so viel Redundanz in Blockbuster-Spielen wie der Ego-Shooter-Reihe Ruf der Pflicht , das fast jährlich erscheint und ziemlich religiös an seiner bewährten Formel festhält. Obwohl dieses Modell funktioniert, sagte Karr, dass es ihre Überzeugung ist, dass viele andere Modelle auch funktionieren – sie hatten nur keine Gelegenheit, es zu versuchen. Genau hier kommen GLITCH und ihr Moonrise-Fonds ins Spiel.
Der Moonrise-Fonds ist der Name des von GLITCH gegründeten Frühphasen-Equity-Fonds, der das Kapital verschiedener Angel-Investoren bündelt, um Spielestudios zu unterstützen, die etwas schaffen, das Karr als unterschiedliche Spielmodi bezeichnet. Was das bedeutet, die Möglichkeiten sind endlos – was den Fonds sowohl inklusiv als auch spannend macht. Obwohl der Fonds nicht von Natur aus dazu gedacht ist, marginalisierte Schöpfer zu finanzieren, kommen laut Karr viele der Ideen, die mit der durch AAA-Spiele etablierten Form brechen, von Frauen, People of Color und der LGBTQ+-Community, Menschen, die gelebte Erfahrungen gemacht haben, die nicht reflektiert wurden im Mainstream-Gaming. Es zeigt nur, wie der Gamer-Mythos so viele daran gehindert hat, sich selbst und ihre Wünsche in Spielen zu sehen.
Dafür sind der Fonds und die DNA des Fonds eingerichtet: Menschen zu suchen und zu unterstützen, die größer denken und anders über das Spiel denken, sagte Karr. Und viele von ihnen sind zufälligerweise Frauen, People of Color und queere Leute, weil sie unterschiedliche Erfahrungen haben und auf unterschiedliche Weise über das Spielen nachdenken, also war das für uns einfach aufregend. Viele Farbige, viele Frauen und viele queere Leute haben nur einige der besten verdammten Ideen und das ist wirklich cool.
Wenn es darum geht, wie Karr und das GLITCH-Team entscheiden, wie der Moonrise-Fonds verteilt wird, hat das Unternehmen das Glück, einen zu haben Beirat mit jahrelanger Erfahrung in der Spielebranche, die GLITCH dabei helfen, die Entscheidung zu treffen. Darüber hinaus helfen diese Berater auch den Studios, die zwangsläufig vom Fonds unterstützt werden, und geben hilfreiche Einblicke in Entwicklung, Marketing, Veröffentlichung und mehr. Letztendlich sagte Karr jedoch, dass das Wichtigste, was bestimmt, mit welchen Teams sie arbeiten wollen, eine etwas ungewöhnliche, aber aufschlussreiche Frage ist: Was ist Ihrer Meinung nach die Zukunft des Spiels?
Mit dem Moonrise Fund stellen wir den Leuten eine große Frage, die alle erfolgreichen Teams mit uns beantworten konnten: Was ist Ihrer Meinung nach die Zukunft des Spiels? sagte Karr. Und die Antwort darauf ist sehr persönlich. Es ist von individueller Erfahrung geprägt und zeigt uns auch ein scharfes Auge auf ihren spezifischen Markt, über den sie möglicherweise einiges wissen. Wissen wir zum Beispiel viel über Rhythmus-Abenteuerspiele auf dem Handy? Nein, aber wir sind wirklich sehr daran interessiert und aufgeregt, etwas über sie zu erfahren. Wir würden uns freuen, von diesem Team zu hören, was dies anders macht, was es einzigartig macht und warum.
Dies knüpft an vielleicht einen der wichtigsten Aspekte der Mission von GLITCH an: Menschen zu unterstützen, nicht nur Produkte. Karr, GLITCH und die verschiedenen Berater und Investoren des Unternehmens zielen in erster Linie darauf ab, talentierte Kreative mit überzeugenden Visionen und einem soliden Verständnis dafür, warum ihre Arbeit benötigt wird, zu unterstützen. Anfang dieses Monats haben wir einen Blick auf die ersten drei Mannschaften der Moonrise-Fonds unterstützt, und es ist klar, warum GLITCH so begeistert ist, mit ihnen zusammenzuarbeiten.
Das erste Team, mit dem GLITCH zusammenarbeitet, ist das Koop-Studio Future Club, das für seine Arbeit an Titeln wie Kampfspielen bekannt ist Schädel-Mädchen und RPG-Platformer Unteilbar . Das zweite Studio, das den Moonrise-Fonds erhält, ist Virtuoso Neomedia, das derzeit drei Projekte unterschiedlicher Genres in Arbeit hat: Radmitton , Automörder , und Tierkreis XX . Zu guter Letzt unterstützt GLITCH auch Perfect Garbage, das Studio hinter dem Cyberpunk Visual Novel Liebe Ufer . Während es Karr nicht frei stand, eines der derzeit unangekündigten Projekte des Teams zu enthüllen, boten sie einen kleinen Vorgeschmack auf das, was in einem der Studios kommen wird.
Weißt du, ich werde das sagen, lächelte Karr. Es ist Sci-Fi, es ist ein Thriller, und es wird eine Menge Zeug über den Klimawandel geben.
Zum Glück für uns ist GLITCH genauso eifrig dabei, alles über ihre bevorstehenden Projekte zu teilen, wie wir, davon zu hören. Anfang dieses Jahres manifestierte sich dieser Wunsch in der allerersten digitalen Konferenz des Unternehmens: the Zukunft von Play Direct .
Future of Play wurde im Sommer 2021 geboren, als Karr und der Rest des Teams sich an Geoff Keighley, Gastgeber des Summer Games Fest, wandten, mit der Mission, nicht nur unterschiedliche Schöpfer und Spielmodi hervorzuheben, sondern dies auch auf eine erschwingliche Weise zu tun und zugänglich. Während die Teilnahme an Branchenveranstaltungen wie der PAX oder E3 die Studios Tausende kosten kann und zusätzlich zu der physischen Barriere, die mit persönlichen Veranstaltungen verbunden ist, eine finanzielle Barriere schafft, bot die Teilnahme an einem digitalen Showcase Karr eine kostenlose Möglichkeit, Tausende von Entwicklern und Spielern gleichermaßen zu erreichen.
Das heißt jedoch nicht, dass die Digitalisierung nicht mit eigenen Einschränkungen und Problemen einhergeht – insbesondere, wenn Sie nur sechs Wochen Zeit haben, sich vorzubereiten. Laut Karr war das alles, was sie und das Team hatten, als sie sich auf ihr Summer Games Fest-Showcase vorbereiteten, aber das hinderte sie nicht daran, ehrgeizig zu werden. Anstatt ihre Spiele auf traditionelle Weise zu präsentieren, ließ sich GLITCH sowohl von Toonami als auch vom jüngsten VTuber-Wahn inspirieren und entschied sich, einen virtuellen Avatar mit dem Namen zu erstellen Melios die Veranstaltung auszurichten. Mit der Hilfe von Melios und allen verschiedenen Freunden von GLITCH in der Spieleentwicklung, die alle ihre Kreationen vorführen wollten, konnte das Team in nur wenigen Wochen ein zwanzigminütiges Schaufenster voller interessanter Indie-Titel zusammenstellen. Noch besser ist die Tatsache, dass die Leute und Verkaufsstellen so gut darauf reagiert haben, dass ein weiteres – und anschließend noch fantastischere Spiele – gleich um die Ecke ist.
Da das so großartig war, da so viele Leute es gesehen haben, hatten wir eine großartige Berichterstattung von IGN und all diesen anderen Verkaufsstellen, die wirklich begeistert und begeistert von der Show waren, sagte Karr. Wir veranstalten dieses Jahr im Dezember ein weiteres Future of Play Direct für die Game Awards. Und zum Glück haben wir jetzt, da wir mehr als sechs Wochen Zeit hatten, eine offene Ausschreibung angeboten. Es ist für alle Entwickler kostenlos. Erwarten Sie also einige wirklich lustige Dinge dafür.
Sie können die Game Awards (und GLITCHs Winter Future of Play Direct) sehen, wenn die Veranstaltung am 9. Dezember live aus dem Microsoft Theatre in Los Angeles ausgestrahlt wird.